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†bluerose† - 蒼き薔薇の奇跡を…… - total : 1825 today : 8 yesterday : 1 メニュー トップページ リンク 更新履歴 2008-12月17日 トップページ このサイトは トキメキファンタジーラテール サファイアサーバー 中立ギルド「bluerose」のサイトです。 ギルドメンバーへのお知らせ メンバーリストの編集をして頂けるとありがたいです。 編集方法- 編集対象のページ→最上部メニュー中の「編集」→「このページを編集」 どうしてもやり方がわからない!という方は、ラテール内にてご一報下さい。 ダラが編集致します。 ※特に接続時間の編集をお願い致します。 もちろん大体の接続時間で結構ですっ編集にご協力下さい。 目標(コロコロ変わります) パーティプレイでの立ち回りを考える 皆さんゲームをやってると必ずパーティを組む時が来ます。 その時、自分がなにをすべきか、何をしたら仲間の役に立てるかを考えて行動しましょう。 やることは職ごとに異なります、精一杯頑張りましょう。 [ スポンサード リンク ] ウィキ関連単語 サイト方掲示板最ページメニューコメントリンク内メンバー |新しいページ|編集|差分|編集履歴|ページ名変更|アップロード|検索|ページ一覧|タグ|RSS|ご利用ガイド|管理者に問合せ| |ログイン| おすすめリンク |転職ならen|転職ならエン|派遣ならen|アルバイトならen|就職ならen|デジカメプリント|年賀状|ましかくプリント|辞書| |判例|オークション|郵便番号|旅行|グルメ|2ch風無料掲示板|ソーシャルプロフィール|無料ホームページ|無料SNS|php|ポイント| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|関連ページ
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【アルマゲスト】 世界が作り上げられた時、神々は頂点に君臨する者を最高神--と呼んだ。繰り返される頂点争いに終止符は打たれるのだろうか。 第一幕『(仮)』 異世界でのお話。陽は昇り、月は煌き、曙は世界を染めた。 第二幕『unter hell』 地下帝国でのお話。さぁ、王族戦争を始めよう。 第三幕『アルマゲスト』 元の世界のお話。君臨者よ、世界を見下ろせ。
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音楽変更 (by 2-658) 概要 ●さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!.ips 水晶龍・サイクロプス・ブルードラゴンとの戦闘曲をミスティックアークの さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!に変更します。 ROM拡張パッチv5.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5F】です。 ●戦いの序曲.ips 骸骨系モンスターとの戦闘曲をミンストレルソングの戦いの序曲に変更します。 ROM拡張パッチv5.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5E】です。 ●ペット捕獲大作戦→上を下への大騒動.ips 教授のペットとの戦闘曲を半熟英雄の上を下への大騒動に変更します。 ROM拡張パッチv4.0を先に当てておいてください。 元の曲の上書きです。 上書きですが、データが収まりきらなかったので 0x4138AB-0x413F08を使用しています。 ●NuclearFusion.ips 植物系モンスターとの戦闘曲を聖剣伝説3のNuclear Fusionに変更します。 ROM拡張パッチv4.0を先に当てておいてください。 音楽番号は【5D】です。 713さんに指摘してもらったところを修正しました。 ●怪傑ロビンのテーマ→戦え!アルカイザー.ips ロビンのテーマをサガフロンティアの戦え!アルカイザーに変更します。 713さんに修正してもらったやつに差し替えました。 ●ハリードのテーマ→グレイのテーマ.ips ハリードのテーマをロマンシングサガのグレイのテーマに変更します。 ハリードを邪魅屡さんのグレイに変更している人は使ってみてください。
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ここはフランスの南東、ローヌ・アルプ地方にあるシャンベリーという小さな街です。ここで、私の新しい生活が始まります。
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【単発】 アルマデューラ 簡単撃破 neuさん 2012年02月17日 01時01分 投稿 無改造初期HG&アシュリー連れ回しアルマ ノーダメ攻略 コロさん 2012年03月16日 19時56分 投稿 連れ回しアルマデューラ戦 ででんさん 2012年07月02日 03時52分 投稿 ハンドガンだけでアルマを安全に倒そう ででんさん 2012年09月22日 06時06分 投稿 アルマデューラ解説 ででんさん 2012年11月13日 05時39分 投稿 【シャツ】アシュリー連れ回しアルマ【バイオ4】 もかさん 2013年09月09日 15時48分 投稿 【バイオハザード4】体力1 アルマデューラ ナイフ縛り攻略 純白紳士(デスキャノン)さん 2013/12/22 13 36 投稿
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勇ましき角アルマース UC 自然 8 クリーチャー:ホーン・ビースト 7000 ■マナ進化―自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■W・沼砕き(このクリーチャーは相手のマナゾーンにある闇文明のカード2枚を攻撃できる。こうしてその攻撃がブロックされなかったとき攻撃対象を持ち主の墓地に置く。) ■W・島砕き(このクリーチャーは相手のマナゾーンにある水文明のカード2枚を攻撃できる。こうしてその攻撃がブロックされなかったとき攻撃対象を持ち主の墓地に置く。) 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0G「奇跡への回帰」 太陽をまとい水と闇を散らす。 DMTT-0Gの対抗色W・土地砕きサイクル 《巨大神キオルグ》 《勇ましき角アルマース》 《英知サウラール》 《クリスタル・フレイル》 《超幻獣ガルジラス》 評価 名前 コメント
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登録日:2022/04/02 (土) 12 36 49 更新日:2024/05/18 Sat 14 22 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5面ボス はりぼてダンスドール はりぼて人形 アッパラパー アルマジロ アルマパラパ オリジネシア荒野大地 コレクター ストーカー ダンス ディスカバリー ビースト軍団 ボス 即死 即死攻撃 夜行性 幹部 星のカービィ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィキャラクター項目 檻 眠らぬ谷のコレクター 道路標識 回るダンスが とっても とくいな アルマパラパ。 夜行せいで 夜目がきく。ボスのめいれいを ちゃんと 聞いているのか、色いろなモノを 集めているけれど お目当てのモノには なかなか 出会えていない。 えっとソレは、ふわふわ飛んでる 小さいヤツでぇ… ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』に登場するボス。 概要 5つ目のエリア「オリジネシア荒野大地」のボスにして、ビースト軍団幹部の一匹を務める。 異名は「 踊転甲獣 」。ウルトラ怪獣っぽい響きの肩書きだがカービィのボスである。 どことなくレア社のゲームっぽい顔をした、デフォルメされた大きなアルマジロそのもので、常にヘラヘラと笑ってよく舌を出している。 お世辞にも頭が良いと言えなさそうな面構えに違わず、軍団のボスからの命令でカービィとエフィリンを捕らえようとしているが、各地の色々なモノばかりコレクションして一向に進展しない。 ボス前の通路には、カービィがこれまで駆け巡ったエリアで見かけたのと同じモノ(標識、ガードレール、ワンダリア人形など)が無造作に置かれており、更に奥は カービィの手配書が大量に貼り付けられている 。ストーカーか何かで? インタビューによると各地に貼られた手配書もこいつが描いたものらしい。 背中にもなぜか交通標識を貼り付けている。 他、集めたガラクタ等ではりぼて人形を作るという趣味がある。 クオリティはかなりバラつきがあり、(元々騙す目的だったとはいえ)はりぼてエフィリンは後ろ姿だけならカービィでも騙される程だが、その本人を模したはりぼてカービィは子供のラクガキみたいな造形。エフィリンの方は攫ってきた本人を参考にしたのだろうか? ともかくカービィを捕まえんとするアルマパラパは、諸事情でエフィリンがビースト軍団にさらわれた状況を利用し(たのかは定かでないが)、縄張りである洞窟の奥にはりぼてエフィリン入りの檻を仕掛けておびき寄せる。この時ご丁寧にも鍵まで用意している。 偽者だと判明した直後にカービィの後ろから現れ、舌なめずりしながら襲いかかるのだった。 ボスとして 最初は洞窟の奥、ガラクタに囲まれた狭いフィールドの中で戦う。 しかし体力が減ると足場を破壊し、第二段階からは外が見える広場に戦いの舞台を移す。 最初のフィールドにはりぼてのカービィ人形が3体吊るされており、これを全て壊すことがミッションの一つとなっている。フィールド移動するまでの猶予なので要注意。 他のボス達が幾つもの技を持っているのに対し、アルマパラパは後半のボスにもかかわらず 一つか二つ~全部合わせて3つの攻撃しか使ってこない。 しかし、そんなに単純なら楽勝だろう……と考えていると痛い目に遭う。曲がりなりにもコイツの攻撃はどれも後半のボスにふさわしい強さを持っている。 アレダ・パラパ(檻振り回し) 第一段階での基本的な技。……というより、序盤はこれしか使わない。 頭上にワドルディ達が捕まっていたのと同じ檻(1人用)を掲げ、カービィの前まで近づいてから大きく横に一回転して振り回す。 長い予備動作と予兆音の後にジャンプだけで簡単に避けることができるが、地上にはアルマパラパの背後にも余裕で届く。 空振りすると「あれ?」と言わんばかりに檻の中を眺め、大きな隙を晒してくれるのだが、攻撃を欲張らない立ち回りを意識しよう。 第二段階でも下記のコロガ・パラパを繰り返す合間に使うが、第三段階では使用頻度が落ちる。 捕まるともちろん閉じ込められる上、檻ごと激しく揺さぶられて連続ダメージを受けてしまう。 ここでレバガチャしない限り放っておくと体力がどんどん減らされるばかりか、揺さぶり続けた後に地面へ叩きつけるフィニッシュが強制即死。 体力2倍のはるかぜモードだろうがライフアップで体力をさらに倍にしていようが、叩きつけられた瞬間に死が確定する。 悪名高きハートレス・ティアーズですらダメージは最大体力の9割どまり、しかも裏ラスボスというポジションのボスが最後の最後に1度だけ放つ技だったというのに、表シナリオの5面ストーリーボスという立ち位置でありながら何回も繰り出す通常の技で40割(=ライフアップ分もまとめて)消し飛ばすという鬼畜威力。 フィニッシュまでは12回のダメージという長い猶予があるため、もし捕まってしまったら手を抜かずに全力でレバガチャするべし。というか猶予の長さもあって、初見で即死技と気づかずに後に調べて即死と知ったプレイヤーの方が多いはず。 あまりにふざけた威力のせいで設定ミスすら疑われる凶悪技だが、本作発売後は更新パッチのあてられる気配がないため真相は闇の中である(*1)。 コロガ・パラパ(転がり突進) 第二段階から解禁。 丸まって高速回転した後、猛スピードでカービィに突撃してくる。接近するとスローがかかるので、そこでガード+移動で緊急回避すべし。 3回連続で繰り返し、最後は壁に激突して一定時間だけ気絶する。 特筆すべきはその凄まじいスピード。 普通にダッシュしてもギリギリで掠りそうなほどに素早く、被弾時のダメージも大きい。それを3回も立て続けに繰り出すのだからたまったもんじゃない。 ただ、終了後の気絶している時間がそこそこ長いため、プレイヤーにとっては絶好の反撃チャンスなのだが……。 第三段階でも後述のドール攻撃と交互に使用する。 ただし、これが長引くと行動ループがグラン・パ・ド・ドゥ→コロガ・パラパ→「アレダ・パラパ、グラン・パ・ド・ドゥのどちらかランダム」になる。 グラン・パ・ド・ドゥ/パ・ド・ドゥ(ドール攻撃) 第三段階で解禁する大技。初回のみ特別な演出が入る。ちょっと可愛い。 2つの攻撃を連続して行う扱いで、最初の「グラン・パ・ド・ドゥ」はガラクタの寄せ集めで作ったはりぼてダンスドールを取り出し、手をつないでグルグルと大回転しながらフィールドを跳ね返りまくる攻撃。 直線で移動しながら壁で跳ね返るだけだが、当たり判定のでかさに加えて地味に軌道が読みづらく、無敵のダンスドールによってこちらの飛び道具が妨げられることも。 ゴルルムンバのアームストロングと違い、終了後も大して隙をさらすことなく、今度はカービィめがけてダンスドールを飛ばしてくる「パ・ド・ドゥ」へと繋いでくる。 このダンスドールが非常に厄介で、大きな体格をして地を滑りながら迫り、前述の通り無敵な上に 強烈なホーミング が働いている。 しかも単発ではなく、続けてもう1体を取り出して飛ばすので、初見で移動だけで逃げようとすると、まず追尾に捕まってしまうことだろう。 …が、意外にもガード削りが0(=ガードでノーダメージが維持できる)という珍しい攻撃でもある。 行動パターンが少ないぶん、接近戦お断りの攻撃スタイルもあってつけ入る隙が少ない強敵。 特に第三段階では相対的にコロガ・パラパの頻度が減ってしまい、攻めづらい・隙がない・避けづらいの三重苦が揃ったはりぼてダンスドールに苦しめられがち。 特にハンマーで撃破と時間内撃破を同時にこなそうとすると時間潰しが厄介になる。 だが、そのぶん 緊急回避の使いどころも非常にわかりやすいボスである 。 とにかくコロガ・パラパのスローに合わせて緊急回避しろと言わんばかりで、それさえわかれば簡単に緊急回避が味わえる(*2)。ホーミングしてくるダンスドールも、回避で斜め後ろに抜けてしまえばたいていそれっきりである。 これ以降のボスキャラは(エンディング後の裏ステージしかり)緊急回避がものを言うぐらいに激しい攻撃が多くなるため、アルマパラパは 緊急回避の重要性を教えてくれる良く出来たボス との声もある。なおゲーム中で緊急回避の解説はない。 またグルグル大回転している時もアルマパラパ自身は無敵ではない点を突き、ギリギリ当たらない距離から強引に飛び道具攻撃を浴びせる(ニードルで星弾を捕まえて飛ばすなど)手法もある。 コロシアムのためにこういうタイムを縮める工夫は、後々重要になってくる…はず。 六番目のエリア「レッドガル禁足地」のステージ4「幹部招集」でも、ゴルルムンバに続く2番目の相手として登場。 第三段階の行動がベースとなっているため、大抵はここで「コロガ・パラパ2回目以降でパターンが若干不規則になる」点にぶち当たることになる。 幹部招集ではミッションの一つに「アルマパラパを1分30秒以内に倒す」というものがあるので、臆せずジャスト回避を駆使して速攻したいところ。 エンディングでの写真ではダンスドールを相方に、スワロトルネードのカービィ・ワドルディペアと一緒に優雅(?)にダンスしている様子が見られる。 以下ストーリークリア後のネタバレ注意! 踊幻甲獣 アルマパラパ・幻 強い思念で 生み出された このビースト軍団は イメージから かたどられた、そんざいだ。 この アルマパラパ・幻も かつてのイメージのまま いまだ エフィリンや カービィを もとめて、 ドリーミー・フォルガを さまよい つづけている。 クリア後に登場する謎の空間、「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ5「フォルガトゥン・ネシア」に登場するボス。 本作のラスボスの思念によって生み出された存在で、目も体色もサイケデリックな色調の目に悪い姿と化した。 背中に貼った標識も、得体の知れない謎の記号に変わっている。 絶島に現れる「幻」シリーズの一体で、例によってアルマパラパも攻撃パターン追加や強化を遂げている。 とはいえ、新技自体は実質1つであり(しかも大技ではない)、どちらかというと隙減らしや視界妨害による強化であるため、アルマパラパ戦に慣れていれば大きな苦戦はしない…はず。 ナゲタ・パラパ/バラマ・パラパ(はりぼて投げ) 「ナゲタ・パラパ」は第一段階の新技。 檻の代わりにはりぼてカービィ3体を掲げ、目の前に投げつける。 転がり落ちた後は爆発する。 密着ではこっそり当たらないが、第二段階以降は回転投げ版の「バラマ・パラパ」が追加され、密着でも安全ではなくなる。 アレダ・パラパ 通常版は下段でのみ振り回していたが、幻版は上段にも振り回してくるため、通常版と同じ感覚でジャンプでかわそうとすると捕まってしまうことがある。 どちらも緊急回避などで距離を取れば当たらない。 即死フィニッシュまでにかかるダメージ回数は通常版と変わらないが、地味に拘束から抜け辛くなっているので注意。 第一段階ではナゲタ・パラパ→檻下段→檻上段のループであり、この順番は第二段階でもほぼ同じ(コロガ・パラパ→ナゲタ・パラパ→檻下段→檻上段→バラマ・パラパ)。 ただし、第三段階が長引くとランダムで繰り出すようになっていく。 コロガ・パラパ 第二段階より使用。3回目の突撃で 壁に激突せず、ブレーキをかけてすぐ立ち直るようになった。 つまり後スキが消えてしまっている。第二段階では慣れないうちは避けに徹し、上記のはりぼてカービィ投げと檻振り回しを待たなければならない。 ソワレ・パラパ・スクリーン(砂嵐) 第三段階への移行時に使用。 定位置へ飛んだあとに砂嵐を発生させ、視界が悪化する。操作感覚への直接的な影響はない。 ただし、防御力補正が掛かっているため、強力な溜め技や星型弾の当てるタイミングには注意。 グラン・パ・ド・ドゥ+パ・ド・ドゥ 第三段階より使用。内容は通常版と変わらないが、砂嵐によって視界が制限された状態で行うため、特にグラン・パ・ド・ドゥでは注意が必要。 第三段階の行動自体は、ランダム行動が増えている以外は通常版とさほど変わらない。 つまり、ただでさえ隙が少ないのが余計に減っているため、反撃チャンスが思うように取れないかもしれない。 わずかな隙をモノにするなり、ジャスト回避からのカウンターをより積極的に取るなりしていく必要も出てくるだろう。 なお、前述の砂嵐は アルマパラパ・幻が長い隙をさらす一度きりのチャンス なので、定位置を覚えて一気に畳みかけてしまいたい(*3)。 ジャスト回避のタイミングが分かりやすいのも相変わらずなので、慣れてくると幻ボスの中では比較的楽に戦えるようになるかもしれない。 そして「絶島ドリーミー・フォルガ」関連のシナリオラストでレオンのソウルを捧げるシーンでは、本物のアルマパラパがゴルルムンバ共々参加している。 なんやかんやでレオンに対する忠誠心や仲間への信頼はあったということなのだろう。 追記・修正ははりぼて人形を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの檻即死攻撃だったんか… -- 名無しさん (2022-04-02 12 47 36) 問題は回避についてゲーム中で全然教えてくれないことである -- 名無しさん (2022-04-02 13 02 27) そのうちビースト軍団の項目が立つと思ったらこいつの項目が最初とは。PVでは最初に登場してたけどまさかデデデより後のボスだったとは。 -- 名無しさん (2022-04-02 13 21 34) 異名がどことなくモンハンに出てきそうな感じ -- 名無しさん (2022-04-02 13 42 56) ストーカーとかじゃなくて手配書描いてたのこいつじゃないかな。軍団で他に創作活動できそうなのいないし。 -- 名無しさん (2022-04-02 16 35 17) ぶっちゃけ砂嵐起こしてる間は隙だらけなんよなぁ... -- 名無しさん (2022-04-02 16 42 19) レンジャーならほぼほぼいい的。ジャスト回避も成功すれば3×3の連射につなげられるしある意味レンジャーの練習にはもってこいかも? -- 名無しさん (2022-04-02 17 12 41) 吸い込んだり頬張ったりコピーしたりと、そんな事出来る奴カービィしか居ないという特徴ならいくらでもあるのに、何で「ふわふわ飛んでる小さい奴」しか頭に入ってないのか -- 名無しさん (2022-04-02 17 18 55) ゴルルムンバの掴み攻撃を必ず経験するわけだから檻に捕まっても意図しない限り即死は気づかないと思う。Switchのスティックをグリグリしたくない人が敢えて放置してたらまさかの即死で唖然としてそうだけども。 -- 名無しさん (2022-04-02 17 22 03) ↑2 フワフワ飛んでる小さいヤツってエフィリンのことだと思ってたけど、カービィと対峙するときにはエフィリン既に捕まってるの周知してるはずか -- 名無しさん (2022-04-02 17 41 30) コイツ怖え…と思っていたらストーリー終盤でさらに怖いやつが出てきた件 -- 名無しさん (2022-04-02 18 53 49) アルマはアルマジロなのはわかるがパラパはなんだろ? -- 名無しさん (2022-04-02 20 12 01) ステージ情報のシルエット、大量に貼られた手配書、釣られた不出来な人形、ギョロメで檻振り回して接近してくる攻撃と最初はほんと怖かったのに、お手製人形を「じゃーん!」って紹介した後ジト目の困り顔で帽子を被せ直してる所で一気に可愛く見えて来て以降はずっと可愛い印象で染まったわ -- 名無しさん (2022-04-02 21 27 16) 檻に捕まって即死するのは完全に檻に閉じ込められて脱出不能になった、ってことだろうか -- 名無しさん (2022-04-03 03 38 03) ↑×3 パッパラパーじゃね? -- 名無しさん (2022-04-03 06 04 24) ↑酷いけどなんか納得した -- 名無しさん (2022-04-03 07 18 16) ダンスドール飛ばしはホバリングでもかわせたりする -- 名無しさん (2022-04-03 07 50 52) ダンスドールの貝殻ビキニが印象的 -- 名無しさん (2022-04-05 19 10 24) 正直幻ボスの中で一番楽まである -- 名無しさん (2022-04-09 06 01 23) レア社的なキャラだけど個人的にはクラッシュ・バンディクーのリパー・ルー思い出したよあの感じ -- 名無しさん (2022-04-09 21 56 42) フル強化ハンマーだと各形態の最初に最大鬼殺し当てるだけで終わっちゃうから楽勝すぎる -- 名無しさん (2022-04-10 12 31 56) 幻版では戦いを長引かせると第三段階でも檻振り回しとハリボテカービィ投げ使ってきてたよ -- 名無しさん (2022-04-10 23 24 20) 檻振り回し、はるかぜモードライフアップ状態でも即死ってマ? -- 名無しさん (2022-04-10 23 51 47) クリエイター&コレクター気質のボスということでスーパーペーパーマリオのカメレゴンを連想したのは俺だけ? -- 名無しさん (2022-04-15 20 33 30) 大量の手配書を見た瞬間めっちゃぞわっとした。怖い怖い怖いって連呼しちゃった -- 名無しさん (2022-04-22 13 48 45) ニンドリのインタビューによると開発チームからも強すぎるとよく言われてたみたいで技の少なさも敢えてそうしてたっぽい。 -- 名無しさん (2022-04-28 17 43 34) 緊急回避知ってるか否かで難易度が大きく変わるボス。初見時緊急回避を知らなかった自分はHPギリギリで倒したけど、緊急回避を知ってから挑んだ幻は思ったより楽だった -- 名無しさん (2022-05-08 00 55 13) 目がイッちゃってる -- 名無しさん (2022-05-21 11 24 02) カービィの攻撃じゃびくともしない人形を壁に投げつけるだけで粉々にするアルマ。もしかしてコイツとんでもない怪力持ちなのか?だから叩きつけられたら即死するのか? -- 名無しさん (2022-05-28 23 38 08) 第二弾PVで出た際には顔が伏せられていたためこいつが親玉なのかと… -- 名無しさん (2022-06-04 15 47 21) はりぼてカービィ・エフィリンにはりぼてダンスドールと、そこまで重要キャラでもないのに関連フィギュアがやたら多い奴 -- 名無しさん (2022-06-18 21 45 25) 二次創作で偶然見かけたものなんだけど、アルマパラパって見た目こそ頭が良くないように見える面構えだけど、手配書やダンスドールを作る独自性のあるアーティスティックなところを見るに「周囲からは自分のセンスを理解されないタイプ」で結構切れ者だったりして? -- 名無しさん (2022-10-26 16 07 27) ↑4 なんならゴロガ・パラパでぶつかった時にも壊せるレベル -- 名無しさん (2023-09-01 13 45 12) 名前 コメント
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発 連邦艦隊総司令部 宛 ザイリーグ軍管区 ヒグラート南岸敵根拠地隊ニ対シ威力偵察任務ヲ下令。 クリィト第二艦隊ヲ主軸トシ敵集積地方面強襲偵察ヲ敢行セヨ。 ―――――――― ―――――― 「旗艦抜錨、続いて空母ラスターテ抜錨しました!」 「よろしい、本艦も抜錨する。錨揚げ!旗艦後方につくぞ!」 「錨揚げ!了解!」 艦隊司令部からの命令に基づき、我々クリィト第二艦隊は何度目かのヒグラート方面での強行威力偵察任務を遂行すべく、その日も出撃した。 「艦長、基地気象班からです。どうにも風が匂う、と。」 「ここの所気流は安定しているが・・・まあ警戒するに越したことは無い。観測に留意するよう伝えておけ。」 「ハッ!」 ―――――――― ―――――― 進撃の道中、特筆するべき事象もなく我々はヒグラート渓谷上空へ到達。 崖の内部を縫うように進みながら、渓谷中央部へと達した。 「・・・ッ!!旗艦より信号!敵艦隊!左舷方向距離700!!」 「来たか!!以後無線封止解除!最大戦速上げ舵20!!左咄嗟砲戦用意!!」 「上げ舵20最大戦速!よーそろー!」 この時接敵したのは帝国軍内でも名の知られるヒューメール遠征艦隊だと我々が知ったのは、戦闘終了後のことであった。 「敵艦隊!ガレオーネ級を先頭に突っ込んでくる!」 「阻止砲撃!奴らラスターテを狙ってくるぞ!やらせるな!!」 帝国艦隊は我が方唯一の航空戦力である空母ラスターテの撃沈を企図してか、接敵と同時に吶喊を敢行。 戦闘開始から20分を待たずして、ラスターテは発着機能を喪失。 我々は苦しい戦いを強いられることとなった。 ―――――――― ―――――― 徐々に不利になってゆく戦況の中、唐突にその報告は届けられた。 「聴音より艦長!上空ジェット気流内部に異常音を聴知!!気流津波発生の恐れ大!!」 「何ィッ!?」 気象班の読みは当たっていた。 過去数年来の気流津波が、今日、まさにこの場所で発生しようとしていた。 「旗艦に通達!気流津波発生の可能性大!至急退避の要有りと判断!帝国艦隊に対しても警告の要有りと認む!」 船乗りとして、空に生きるものとして気流津波は共通の大災害だ。 帝国艦隊に対しても、警告し退避を求める必要があると私は考えていた。 「旗艦より返信!・・・ッ!?て、帝国艦隊に対する警告はその必要を認めず。隷下全艦はヒグラート北岸方面へ退避せよ!以上!」 「な!?彼らを見殺しにする気か!?」 だが、艦隊司令部はそう考えなかったようだった。 帝国軍に気流を知らせることなど利敵行為として到底認めることはできないとし、一刻も早く急速離脱することを隷下の艦艇に通達してきた。 「・・・彼らとて、同じ船乗りだ。見殺しにはできんッ!!発光信号で帝国艦隊に警告文を送れ!」 「・・・艦隊司令部からの命令に背く事になりますが、よろしいのですね?」 「構わん!人命の救助が最優先だ!」 「・・・分かりました!」 帝国艦隊は旧式艦ばかりだった。 彼女たちは砲戦能力こそ我が方を凌駕しているが、気流津波という大自然の事象を前にしては脆弱と言わざるを得なかった。 「信号旗揚げ!我が方に交戦の意思無し!空雷は全投棄だ!一人分でも多くのスペースを確保しろ!」 「了解しました!」 「第106駆逐隊シュメルクより信号!我れ貴艦の判断を尊重する!救助を支援する!」 「助かる!シュメルクは左へ展開させろ!私は甲板で指揮を執る!後は任せた!」 ―――――――― ―――――― 艦橋から出ると、異様なほどの静けさが耳を付いた。 軍学校時代、嫌というほど叩き込まれた気流津波の前兆だ。 最早一刻の猶予もなかった。 「接舷急がせろ!救命艇、空雷運搬起重機、縄梯子・・・使えるものは全て使え!!」 「艦長!次席旗艦トリプラより入電!救助に参加するとのこと!同時に旗艦を除く各艦も救助を開始しています!」 こうなれば艦隊戦など関係なかった。 旗艦を除いた各艦は、各々帝国艦に接舷を開始し次々と帝国兵を救助していった。 「まもなく本艦乗員上限を超えます!」 「クソッ!・・・バリステアに残りの乗員を集めるんだ!アンカーを叩き込んで強制曳航する!」 「了解!」 最終的に我が方の艦艇はその腹に目一杯帝国兵を満載し、乗り切れない兵員はバリステア級軽巡に集め我が艦と馬力のあるラスターテで曳航することとした。 これで終わり、と思われたが、自体はそう簡単には行かなかった。 ―――――――― ―――――― 「か、艦長!!旗艦はこちらに砲撃を!!!」 「何だと!?司令部のクソ野郎共が!!」 旗艦の司令部は我々を見捨てて後退しながら、こちらへ向けて砲撃を叩き込んできたのだ。 「総員!衝撃に備えろ!!」 だが、被弾の衝撃は訪れなかった。 「が、ガレオーネが、盾に・・!!」 「ガレオーネ級より信号!この借りは艦隊の皆に代わって返す 後を頼む、以上!」 「なっ・・!?」 ガレオーネ級は我々の盾となるように艦体を向けつつ、旗艦へ向けて突撃していった。 「返信、貴官のような指揮官と剣を交えられた事、誠に光栄であったと・・・!」 「了解!!」 「全艦へ緊急離脱を開始させろ!」 「分かりました!」 ―――――――― ―――――― そして何とか全艦がヒグラート北岸へたどり着いた頃、遂に気流津波が渓谷を襲った。 「警戒より艦長!左舷方向に砂塵を目視!来ます!!」 「メル=パゼル気象庁及びパンノニア大陸航路局の緊急警報受信!波数2!マギノスケール1,4!」 「接触まで180秒と推測!!」 「来るぞ!取舵一杯下げ舵12、最大戦速!流されるなよ!!」 「取舵一杯下げ舵12!最大戦速!よーそろー!」 急速回頭を済ませると同時に一瞬周囲から音が消える、そして・・・。 「総員対衝撃防御!!」 「艦長!旗艦とガレオーネが!!」 「っ!!・・・来るぞ!掴まれ!!!!」 一瞬見えた炎上するアッダバラーン級とガレオーネ級。 だがそれも、時速500kmという猛スピードで渓谷を駆け抜けた気流津波の前に飲み込まれる。 更に一足遅れて、余波の暴風が艦隊残存艦を強かに打ち付けた。 ―――――――― ―――――― この一連の流れを、両国は後に第45次ヒグラーテ遭遇戦と呼称した。 連邦クリィト管区2番艦隊司令部は壊滅、帝国ヒュクメール遠征艦隊司令ヒュクメール氏と幕僚陣も行方不明となった。 しかし、至近での気流津波発生にも関わらず人的損害が極めて微小に抑えられたこと。 双頭条約の範囲外で連邦軍と帝国軍が互いの生存のために協力した極めて稀な事例であることを踏まえ、後世においてこの戦いを「ヒグラートの奇跡」と呼称する者は後を絶えない。
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"光坂高校"町の奇跡「古河 渚」 読み:"ひかりざかこうこう"まちのきせき「ふるかわ なぎさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:CLANNAD 属性:水 ATK:2(+2) DEF:9(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [永続:パートナー]自分の手札の CLANNAD のキャラカードは、以下の能力を得て、それ以外の【登場】を失う。 {【登場】〔自分の手札の CLANNAD のカード2枚を控え室に置く〕} RR:こんな奇跡も、そんな町のしわざかもしれないです SP:町も人も、みんな家族です。だんご大家族です illust:key va-001 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:ビジュアルアーツ1.00」 パートナーとして使用した場合、 CLANNAD キャラの【登場】を変更する効果を持つ。 特に重いコストのキャラを高速で展開できる点は強み。 必然的に手札消費が激しくなるため"光坂高校"のドローキャラ等と併用することで緩和したい。 元のコストが軽いキャラにも同じく【登場】が付いてしまうのは少し痛いため、このキャラが【裏】の時に登場するなど工夫しよう。 耐久力は高いが攻撃力が低く、作品統一デッキになることが足を引っ張る。 フレンドとして使用する場合、同コストとしては破格の耐久力を持つ壁となる。